11 月 14 日,騰訊發布了外界期待已久的三季度財報。
唱衰騰訊是最近的主旋律,騰訊 Q3 營收雖然同比增長了 24%,但增幅是近期新低。盈利同比增長了 30%,權益持有人應占盈利同比下降了 30%。
游戲依然是騰訊最重要的業務板塊,值得單獨拎出來說說,騰訊增幅放緩,也和游戲沒能繼續增長有關。
從騰訊 Q3 的收入來看,由網絡游戲收入和網絡廣告業務組成的增值服務業務依舊貢獻巨大,同比增長 4% 至 440.49 億元。
但這增長主要是網絡廣告業務貢獻的,騰訊網絡游戲收入則同比下降了 4%,至人民幣 258.13 億元。
這也是最近一段時間以來,騰訊游戲第一次出現同比負增長。
財報中提到,這主要是騰訊個人電腦客戶端游戲收入的減少,部分被智能手機游戲收入增加所抵消。
端游的衰落不可避免,過去騰訊游戲也一直是靠著移動端高額的增長,去抵消端游的下降,這一季同樣如此,不過,這季度端游跌得太狠,手游的增速也沒快到足以把窟窿填上。
具體數據方面:
智能手機游戲收入(包括歸屬于社交網絡業務的智能手機游戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,個人電腦客戶端游戲的收入同比下降15%及環比下降4%至人民幣124億元。
二季度的財報中,端游同比下降只有 5%,這一季直接就變成 15% 了。
好消息是,手游環比增長了 11%,從上一季度的 176 億元,直接增長到了 195 億,同時也結束了環比下降,不過同比數字相較前幾季度并不算好看。
騰訊將增長歸功于新游戲的貢獻,財報中點名提到了三款游戲,分別是《我叫MT4》《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》。其中,《圣斗士星矢》在 8 月份,iOS和安卓雙端的流水達到 7.8億元,而《我叫MT4》在 8 月份則是沖到了全球收入榜第四位,流水破 10 億。
《王者榮耀》的收入雖然不如巔峰期,但吸金能力依然可觀,騰訊財報中提到,首皮膚定制和旺季(暑假)的影響,收入錄得環比增長。
其實審批收緊,對于騰訊這樣的大公司的影響其實是最小的,真正遭殃的是那些中小團隊。“有錢任性”的騰訊,手里攥著一批現成的版號和 IP,財報中提到,目前已有 15 款游戲正蓄勢待發,還都是能上線的那種。手游無法復制高速增長的輝煌,不過依然能穩固領先的優勢。
端游的下降無可避免。首先,《絕地求生》這個游戲以后基本上可以不用再在騰訊的財報里討論了,PC 端國服上不了線,手游開不了付費,這款游戲在全球范圍內的熱度正在迅速下降,由于政策原因,騰訊錯過了靠它營收的最好時機,以后再也不會有了。
而被騰訊寄予厚望的《堡壘之夜》,沒能完成接棒的使命,國服上線后,熱度同當初的《絕地求生》不在一個數量級。“水土不服”是這款現象級游戲目前最大的難題。
端游傳統的“三大馬車”,沒能延續強勢表現。上季度財報中重點“表揚”的《英雄聯盟》和《地下城與勇士》,這次在財報中壓根就沒提,只提到了 iG 奪冠創下了觀賽人數的新紀錄。冠軍對于游戲收入帶來的提振,要到 Q4 才能體現,不過《英雄聯盟》官方運營活動的不作為,已經激起了民憤,營收不會太好。
這個季度,騰訊端游領域的另一件不得不提的大事,是《怪物獵人:世界》的下架。時至今日再去討論下架原因、誰該為其負責已經沒有意義,能肯定的是,下架事件對于 WeGame 的打擊是非常大的。不僅玩家們對于這個平臺的信心大減,后續騰訊也沒能在拿出同級別的大作。
另外值得注意的,騰訊再次提到了他們在健康游戲方面的努力。目前,騰訊在北京、天津等地正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,并將在本月底完成全國上線,未通過校驗的游戲賬號將禁止登錄。這對于這款游戲營收的影響,在 Q4 值得重點關注。
同比的負增長,是多種因素的共同影響,騰訊游戲在如此高的營收下,想一直保持高增速也確實有些困難。
好消息是,在游戲同比小幅下跌時,騰訊總體依然實現了增長,另外,游戲收入的占比,也是 2015 年以來的新低。
但游戲依然是騰訊股價的晴雨表,每當監管收緊的消息傳出,騰訊的股價總是應聲下跌。騰訊要想真正擺脫外界的“刻板印象”,要不斷地拿出 Q3 財報這樣的表現。